1,建筑遺產的數字化進程遠比題主想的落后很多,現在很多建筑的高精度實測圖甚至都沒有完成,國家文物局的指南針計劃旨在解決這個問題,但是大部分成果都被都留在行業內,在各大高校研究機構和遺產院之間流轉。
2,如果題主見過古建筑現狀的高精度掃描模型,或者實際參與過測繪工作的話,就會發現現狀的古建筑構件是各種歪閃扭轉,完全不是橫平豎直,一般看到的橫平豎直的模型或者圖紙都是經過測繪人員后期復原得到的。
3,建筑行業,尤其是遺產保護行業對古建筑的測繪或者說掃描,是以盡可能的保留現狀信息或者復原真實狀態為主要目的,這對于游戲行業所需要的場景搭建來說實際上會產生大量冗余,過度真實實際上是一種負擔。也就是說,即使建立這樣一個數據庫,也必然不是文物局或者住建部牽頭,而應是游戲行業自己出面制定標準。反過來說,國家所建立的數據庫也必然不會服務于游戲行業,而是主要供給于研究機構和遺產所。
4,從具體工作流程上來說,建筑行業掃描古建筑的成果主要是以點云的形式呈現,后期仍需要通過點云切片等手段將其還原為二維圖紙或三維模型,即使拋棄軟件之間的壁壘,這種工作流程對游戲行業來說也是不必要的。
總結:類似數據庫確實已經由文物局牽頭開始工作,主要服務于文化遺產保護領域,不供給游戲行業的理由,其一工作進度遠遠落后于題主的設想;其二,工作的目標和方法與游戲行業并不兼容。