如果每一步棋都能在星陣(或類似高水平圍棋AI)的“足夠計算量下二選一”中選出正確或更優(yōu)的著法,那么這樣的水平理論上可以達(dá)到甚至超越人類頂尖職業(yè)棋手的層次。以下是具體的分析:
1. 接近AI的決策質(zhì)量
- 布局階段:AI的布局通常基于海量數(shù)據(jù)和深度計算,每一步推薦選點(diǎn)往往符合當(dāng)前最優(yōu)策略。若能精準(zhǔn)選擇AI推薦的二選一,布局階段幾乎無懈可擊,接近“完美開局”。
- 中盤與戰(zhàn)斗:AI的局部計算能力遠(yuǎn)超人類,尤其在復(fù)雜對殺、劫爭等局面下,二選一中的正確選擇能大幅提升勝率。若能持續(xù)執(zhí)行,中盤戰(zhàn)斗力可比肩職業(yè)頂尖。
- 官子階段:AI的官子精度極高,若能跟隨其推薦,官子階段的細(xì)微差距可被最小化,甚至實(shí)現(xiàn)半目逆轉(zhuǎn)。
2. 實(shí)際水平的關(guān)鍵限制
- 選點(diǎn)理解與連貫性:即使選對了AI推薦的著法,仍需理解后續(xù)變化。若缺乏對AI思路的解讀能力(如“為什么這步更好”),可能在復(fù)雜局面中因后續(xù)計算不足而失誤。
- 心理與實(shí)戰(zhàn)波動:人類棋手會受情緒、體力等因素影響,而AI的“二選一”是純理性決策。實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)“選對但走樣”的情況,例如誤算后續(xù)手段或形勢誤判。
- 對手適應(yīng)性:頂尖職業(yè)棋手擅長針對人類弱點(diǎn)設(shè)計策略,而依賴固定“二選一”可能在面對變化策略時缺乏靈活性。
3. 與人類棋手的對比
- 超越職業(yè)頂尖:若嚴(yán)格復(fù)刻AI的“二選一”且計算無誤,理論上可達(dá)到職業(yè)九段巔峰水平,甚至接近AI的讓先水平(如星陣對頂尖職業(yè)棋手的讓子勝率)。
- 實(shí)際等效水平:考慮人類執(zhí)行中的誤差,實(shí)際水平可能在職業(yè)九段中上游,穩(wěn)定高于一線職業(yè)棋手,但對頂尖高手(如柯潔、申真谞)的勝率取決于細(xì)節(jié)執(zhí)行力。
結(jié)論
在理想情況下(無計算失誤、完全理解AI意圖),“每一步都選星陣二選一”的棋力接近AI本身水平,約為職業(yè)頂級九段;但實(shí)際對局中,人類執(zhí)行力的限制會導(dǎo)致一定折扣,但仍能穩(wěn)居職業(yè)高段位,顯著強(qiáng)于普通職業(yè)棋手。這一模式的核心瓶頸在于:能否將AI的抽象選點(diǎn)轉(zhuǎn)化為連貫的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,而這正是人類與AI協(xié)作的終極課題。