國內(nèi)年輕群體對(duì)于“開放世界”的喜愛我覺得可以理解,因?yàn)殚_放世界可以干的事情很多、如果不想戰(zhàn)斗可以在地圖中隨便逛逛,因此開放世界往往代表著“殺時(shí)間”。我依稀記得當(dāng)年有人在我的評(píng)論中提到了自己在某育碧單機(jī)內(nèi)容的游戲中玩了300個(gè)小時(shí)。我很驚訝,同時(shí)也能理解。
雖然《如龍》系列和《審判》系列斷然算不上是開放世界,區(qū)域并不大而且也不是每個(gè)建筑都能進(jìn)去,商鋪都有固定的位置,但玩過這兩個(gè)系列的玩家都清楚,它們的確殺時(shí)間。尤其是每個(gè)想要白金、全成就的玩家都很清楚,游戲中每個(gè)小游戲的挑戰(zhàn)都多么殺時(shí)間,甚至是看臉。
也就是說,在《審判》這兩部作品,除了日劇化的主線內(nèi)容之外,也有大量的小游戲來讓玩家成為神室町最閃亮的一顆星,包括不限于棒球、日麻、將棋、街機(jī)等等。
對(duì)于龍組而言,如龍系列其實(shí)在PS3時(shí)代就隱約有把《如龍》打造成“日劇”的感覺,但是因?yàn)楫嬅婕夹g(shù)、硬件限制等種種原因,當(dāng)我們提起《如龍》系列在PS3時(shí)代和以前的作品,看成“游樂場”,主線之外你甚至可以打日麻。
但當(dāng)龍組的游戲開始登陸PS4之后,我們會(huì)明顯感受到整個(gè)制作組作品在傾向?qū)用娴恼{(diào)整,而最為典型的就是系列第一次中文化的《如龍0》,這部作品算是徹底為系列打開了海外市場,讓越來越多的玩家開始接受系列。當(dāng)然,因?yàn)閯∏槿萘康膯栴},《如龍極》并沒有復(fù)制《0》的奇跡,雖然《如龍6》因?yàn)閯∏榈脑O(shè)置讓游戲的評(píng)價(jià)非常一般,但就卡司而言,《6》基本達(dá)到了系列日劇取向的頂峰——小栗旬、北野武、藤原龍也等知名演員加入,也進(jìn)一步奠定了龍組日劇的設(shè)計(jì)基調(diào),然后,就有了這部2018年底發(fā)售,由更為大牌、知名度更高的木村拓哉擔(dān)任“主演”的《審判之眼》。
自然,優(yōu)質(zhì)的杰尼斯偶像木村拓哉肯定不能繼續(xù)延續(xù)黑道,而是以偵探的身份加入到故事中。至少在個(gè)人看來,《審判之眼》加上其續(xù)作《審判之逝》這兩部作品,幾乎延續(xù)了《如龍0》的敘事水平,抽絲剝繭地推理感以及劇情層面的推進(jìn),都非常日劇,甚至連每章結(jié)尾的“挖坑”留下懸念都有點(diǎn)電視劇的意思。
但是,在我個(gè)人《審判之逝》的評(píng)測中我就提到了——
玩過前作《審判之眼》的玩家一定會(huì)對(duì)強(qiáng)制性的跟蹤和追逐感到極為鬧心,如果你需要白金還得打高難度的二周目怕不是要哭了。制作組顯然聽到了玩家的心聲,在《審判之逝》中,主線劇情強(qiáng)制跟蹤和追逐的橋段非常少,即便在“偵探機(jī)制”中加入了竊聽器、偵探狗等新要素之后,所謂的“偵探”內(nèi)容更多是在支線中出現(xiàn),而專注做主線的玩家完全沒有初代那種煩躁感。
《審判之眼》整個(gè)敘事流程在我看來是欠考慮的,因?yàn)檫^程中有很多相當(dāng)公式化并缺少趣味性的跟蹤與追逐,會(huì)影響到觀眾的耐心。這方面在當(dāng)時(shí)的媒體評(píng)測中都提到了。令人開心的是,在續(xù)作《審判之逝》中游戲把大量的跟蹤、追逐、竊聽等強(qiáng)制橋段放到了支線任務(wù)中,讓玩家的主線故事更為聚焦。這方面我們也能看到游戲制作組與游戲媒體評(píng)測建立了一個(gè)非常良好的合作與互動(dòng)關(guān)系,這點(diǎn)其實(shí)很令人欣慰。
到了《審判之逝》中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的卡司進(jìn)一步擴(kuò)大:玉木宏和山本耕史的加入,與木村拓哉組成了鐵三角。這進(jìn)一步強(qiáng)化了這個(gè)系列的“日劇感”。
也就是說,如果你是一個(gè)對(duì)日劇很感興趣的玩家,想要體驗(yàn)視聽語言所帶來的劇情跌宕起伏的感覺,那么市面上能選擇的游戲并不多,至少《審判之眼》和《審判之逝》這兩部作品顯然是不二之選。