早幾十年前就有了。例如,元宇宙堪稱典型。在2021年的年中,該概念徹底大火,進而成為了大量資本投資的目標,亦形成了游戲行業新的風口。
菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale,元宇宙游戲先驅...
早幾十年前就有了。例如,元宇宙堪稱典型。在2021年的年中,該概念徹底大火,進而成為了大量資本投資的目標,亦形成了游戲行業新的風口。
菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale,元宇宙游戲先驅。代表作:《第二人生》):“第二人生”是一個混合體,它既有現實中的品牌、又有虛擬的交易以及富于娛樂精神的頭腦。我們鼓勵他們參與、創造商業活動,互相交流———最終可以給每個人帶來價值和更加豐富的經歷。在林登實驗室,我們采取不干涉的方式。隨著每天數以萬計美金交易額的發生,我們的理念似乎運作得還不錯。……“第二人生”通過一種高級的網絡技術把人類聯系在一起。也許在不久的將來,擁有一個虛擬的人生將和寫個人博客一樣平常稀松,甚至像電子郵件賬戶一樣為人們所普遍擁有【1】。--摘錄自《對話“第二人生”創始人:這不僅僅是一款游戲》
可實則,該概念在20多年前就已有應用,其中尤以2003年發行的《第二人生》、2006年發行的《Roblox》等游戲為代表。
在這些游戲中,玩家不僅可在游戲中與其他玩家進行互動,將其當作一款普通游戲玩,更可創造各種道具,甚至是游戲給其他玩家使用。換言之,玩家在這類游戲中的行為,實則是一種數字勞動行為。
例如,在《第二人生》中,玩家們可創造各種道具交易給其他玩家,并以此獲利;在《Roblox》中,玩家則可創造各種小游戲,讓其他玩家進入自己的游戲中進行游戲,進而以此獲利。
換言之,無論是《第二人生》,還是《Roblox》,這些游戲中的各種創造元素,其實就是UGC與MOD內容的進一步擴展。而在這個虛擬社會中,每個玩家既是游戲內容的創造者和生產者,更是游戲內容的消費者和使用者。你可將其想象成《頭號玩家》中的情節。
畢竟,既然直播能帶貨,游戲中同樣能帶貨。既然有人能在《魔獸世界》賣桔子,賣房子、服飾、道具,甚至是游戲,也就不新鮮了。
而了方便玩家在游戲中,交易與消費其他玩家創造的各類產品和服務,就需利用區塊鏈技術的去中心化特性加以設計。不僅如此,還需結合各種金融手段和NFT技術,對游戲內容加以設計。
此外,還需結合人工智能技術、虛擬人技術、數字人技術,以及結合虛擬現實技術,讓玩家對其他玩家產生的虛擬產品,進行提前查看、試穿、試用等行為,從而方便玩家進行消費和交易。
最后,需要激勵玩家在游戲中的各種數字勞動行為。而無論是游戲中,還是游戲外,激勵玩家們進行數字勞動行為,則大有可為。
而數字勞動的概念,最早由加拿大學者斯麥茲,于1977年在其所撰寫的《傳播:西方馬克思主義研究的盲點》一文中所提出。他認為傳媒和文化產業,將受眾(讀者、聽眾、觀眾、玩家等),作為商品生產了出來。期間,使用文化產品的使用者被傳媒塑造成了“受眾”。而受眾,接受了傳媒傳播的文化;而傳媒則將生產出來的受眾,打包出售給了商家。最終,受眾就成為了商品定向銷售的對象。基于此概念,斯麥茲提出了“受眾商品論”。而英國學者福克斯,則在2014年于《數字勞動與卡爾·馬克思》一書中,系統闡釋了數字勞動的概念【2】。
換言之,人們在互聯網或電腦、手機等平臺的數據開發、數據分析、數據收集、數據存儲、經營自媒體、軟件程序開發、游戲開發、撰寫博客、錄播短視頻、直播、在網上寫文章、發帖子、搞視頻、發游戲攻略等各種行為,皆屬于“數字勞動”的范疇。
例如,筆者在個人公眾號和知乎專欄撰寫博文的行為,就是一種數字勞動。UP主在B站發視頻,同樣是一種數字勞動行為。
而無論是博文,還是視頻,均是數字勞動的成果。而對這些勞動成果和產品進行消費的個體,則是這些數字勞動產品的消費者。期間,這些成果會吸引數字消費者前來觀看博文和視頻。而知乎和公眾號和B站等社交媒體,就將數字消費者生產為“受眾”,并將其打包出售給了商家(例如廣告商)。而在此期間,每個受眾都對傳媒貢獻了流量。而數字消費者在看到商家的廣告后,則有可能購買商家的產品和服務。故此,“受眾”,可理解為互聯網與游戲行業中的“流量”,并且是各種產品的消費者。
而既然是勞動行為,那么必然是需要尋求回報和激勵的。這就好像你去打工,老板不給你工錢,讓你白打工,你會給他干活嗎?所以,這也是為何知乎、B站、公眾號、頭條、抖音等平臺,會通過贊賞、流量分成、平臺收益分成等各種激勵措施,鼓勵創作者進行數字勞動行為的原因。而減少激勵,甚至不予激勵的行為,按照《數字勞動與卡爾·馬克思》一書中的說法,則構成了“數字剝削”行為。
換言之,只有滿足了以上幾個基本條件,才能做出能夠讓玩家沉浸其中的元宇宙虛擬世界。不過,這一概念仍不可避免被人濫用,且有可能會成為各種資本投機者的目標,而導致游戲最終一地雞毛。這就好像《魔獸世界》中的打金工作室一般,要么會導致游戲中玩家創造的商品和資產價值的不穩定、要么因被人囤積居奇而價值畸高、要么因惡性通貨膨脹而大幅貶值,甚至不排除會出現很嚴重的金融泡沫和金融風險的可能性。
NFT就是詐騙,是在剝削創作者,是在破壞地球,如果你覺得NFT有用,請用心反思一下你做過的人生選擇。--摘錄自:獨立游戲平臺itch
實則,已有大量歐美玩家認為無論是元宇宙還是NFT技術,均是資本在割窮人韭菜的玩意。他們認為游戲就應是給人帶來快樂的,就應是一個娛樂產品。一旦玩家可在游戲中打工賺錢,必會使游戲變質。甚至歐美獨立游戲平臺itch,更直接炮轟“NFT就是詐騙”。
筆者對此亦是頗為認同。元宇宙和NFT技術運用上亦是如此。當資本將其作為金融牟利的途徑并大肆炒作時,必會出于金錢因素對游戲種種設計內容設限。那么無論是元宇宙還是NFT,未來發展前景必然會因此蒙上一層陰影。
換言之,在筆者看來,未來元宇宙的發展,應在堅持游戲可玩性的基礎上,自然而然的派生出與現實相對應的消費、交易與金融功能。而非反其道而行之。
參考資料
[1]周云.對話“第二人生”創始人:這不僅僅是一款游戲.搜狐新聞.2007
來源:https://it.sohu.com/20070723/n251192175.shtml
[2]廖 苗,黃 磊.國內外“數字勞動”研究述評-馬克思主義學院 (csust.edu.cn).1.長沙理工大學 社會治理創新研究中心,湖南 長沙 410114; 2.中國科學技術發展戰略研究院,北京 100038;3.南開大學 經濟與社會發展研究院,天津 300071).2018
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